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3d数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列

发布时间:2024-04-01 3:11:04

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  3. 学3d建模需要什么基础

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书名:3d数学基础

作者:fletcher dunn

译者:史银雪

豆瓣评分:8.7

出版社:清华大学出版社

出版年份:2005-7-1

页数:380

内容简介:

本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

作者简介:

fletcher dunn,是著名游戏开发公司terminal reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4dvo 2)、《夜曲》(noturne),并且是《吸血莱恩》(bloodrayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用pc机的windows、machintosh、dreamcast、psⅡ、xbox和gamecube几种主流平台。

ian parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授directx游戏开发的顶级专家之一。

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《3d数学基础:图形和游戏开发(第2版)》(fletcher dunn)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:3d数学基础:图形和游戏开发(第2版)

作者:fletcher dunn

译者:穆丽君

豆瓣评分:8.1

出版社:清华大学出版社

出版年份:2020-5-1

页数:741

内容简介:

《3d数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

作者简介:

fletcher dunn,是著名游戏开发公司terminal reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4dvo 2)、《夜曲》(noturne),并且是《吸血莱恩》(bloodrayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用pc机的windows、machintosh、dreamcast、psⅡ、xbox和gamecube几种主流平台。

ian parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授directx游戏开发的顶级专家之一。

三、学3d建模需要什么基础

学习3d建模需要备顷具备的基础如下:

1、基本的计算机操作能力,掌握windows或mac os等操作系统的基本操作方法,熟练掌握电脑鼠标和键盘的使用。

2、图形学基础,了解图形学的基本原理和概念,掌握2d图像处理软件(如photoshop)的基本使用方法。

3、数学基础,包括线性代数、三角函数、几何、向量等方面的基本知识,这些知识是3d建模必不可少的基础。

4、3d建模软件的基本使用方法,掌握一款3d建模软件的基本使用方法,如3ds max、blender、maya等软件。

5、对于特定领域的3d建模,还需要掌握相关领域的专业知识,如汽车、建筑、游戏、动画等。

学习3d建模的途径:

1、在线教程和视频:有许多网上平台提供了3d建模的教学视频和教程,例如udemy、coursera、youtube等,你可以在这些平台上找到各种类型的3d建模课程,从入门到专业水平都有。

2、专业培训机构:有一些专门的艺术学院或培训机构提供3d建模相关的课程,通过系统性的学习和实践能够更加深入地掌握3d建模技术。

3、书籍和文档:有很多优秀的3d建模书籍和在线文档,如《3ds max官方文档》、《blender三维动画制作大师班》等,可以帮助你系统地学习3d建模技术。

4、在线社区和论坛:加入一些3d建模爱好者的线上社区和论坛,例如cgsociety、polycount等,与他人交流经验,向他人请教问题,分享学习心得。

5、实践和项目:学习3d建模最重要的是不断地实践,可以尝试做一些小项目,如简单的场景、物品建模等,通过实践毁指来提升自己的技能。